Исследование влияния видеоигр и чтения на изменение эмоционального состояния подростков и юношей

dc.contributor.authorГаврилова Евгения Викторовна
dc.contributor.authorШепелева Елена Андреевна
dc.contributor.authorВалуева Екатерина Александровна
dc.contributor.authorКонокотин Андрей Владимирович
dc.contributor.authorЛаптева Надежда Михайловна
dc.contributor.authorСмирнова Светлана Юрьевна
dc.contributor.authorАгеев Никита Ярославович
dc.contributor.authorАракелова Дарья Антоновна
dc.contributor.authorДубовик Ирина Александровна
dc.contributor.authorГайдукова Гузель Ильфаковна
dc.date.accessioned2025-03-18T08:52:28Z
dc.date.available2025-03-18T08:52:28Z
dc.date.issued2025-03-18
dc.descriptionПредставлены данные экспериментального исследования, проведенного с целью анализа изменения эмоционального состояния в процессе видеоигры на ПК и чтения текстов с бумажного носителя, а также при смене этих видов деятельности. В исследовании приняли участие 62 человека, средний возраст 18.3 года (SD = 2.28, Ж = 82%). В ходе эксперимента участники делились на две группы, одна из которых сначала читала тексты, а затем играла в видеоигру, а вторая сначала играла в видеоигру, а потом читала тексты. В исследовании использовалась видеоигра «Fall guys» жанра «Аркада». Для чтения использовались тексты научно-популярного жанра из библиотеки сайта elementy.ru. Эмоциональное состояние участников оценивалось 5 раз с помощью специально разработанного самоотчетного опросника — до начала исследования, после каждого 10-минутного эпизода видеоигры и после каждого 10-минутного эпизода чтения. Результаты демонстрируют, что интенсивность негативных и позитивных эмоций и тревожности выше при игре в видеоигру, а для чтения характерно состояние спокойствия. Чтение после видеоигры способствует снижению позитивных эмоций и повышению спокойствия, при этом чтение научно-популярных текстов само по себе не приводит к значимому изменению эмоций. Чтение перед видеоигрой способствует снижению интенсивности позитивных эмоций в процессе игры. Переход от игры к чтению характеризуется снижением интенсивности большинства эмоций и повышением спокойствия. При переходе от чтения к игре интенсивность эмоций возрастает. Эмоциональные состояния резко меняются при смене активности с игры на чтение и с чтения на игру, но далее остаются достаточно стабильными в течение как минимум 20 минут. Можно предположить, что основным источником изменения эмоциональных состояний является не игровая/читательская деятельность сама по себе, а ее смена.
dc.description.abstractПредставлен массив данных, полученных при проведении экспериментального исследования краткосрочного воздействия видеоигровой активности и чтения текстов с бумажного носителя на изменение эмоционального состояния испытуемых. Данные получены в рамках проекта «Исследование когнитивных и коммуникативных процессов у подростков и юношей при решении игровых и учебных задач в цифровых средах».
dc.description.sponsorshipИсследование выполнено при финансовой поддержке Министерства просвещения Российской Федерации, государственное задание от 13.02.2023 No 073-00038-23-02
dc.identifier.citationГаврилова, Е.В., Шепелева, Е.А., Валуева, Е.А., Конокотин, А.В., Лаптева, Н.М., Смирнова, С.Ю., Агеев, Н.Я., Аракелова, Д.А., Дубовик, И.А., Гайдукова, Г.И. (2025). Исследование влияния видеоигр и чтения на изменение эмоционального состояния подростков и юношей: Набор данных. RusPsyData: Репозиторий психологических исследований и инструментов. Москва. https://doi.org/10.48612/MSUPE/ez66-6vzm-uhvk
dc.identifier.doiDOI:10.48612/MSUPE/ez66-6vzm-uhvk
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.48612/MSUPE/ez66-6vzm-uhvk
dc.identifier.urihttps://ruspsydata.mgppu.ru/handle/123456789/210
dc.language.isoru
dc.publisherМГППУ
dc.titleИсследование влияния видеоигр и чтения на изменение эмоционального состояния подростков и юношей
dc.typeDataset
local.contributor.spinГаврилова Евгения Викторовна; 7792-5006
local.contributor.spinШепелева Елена Андреевна; 6400-5136
local.contributor.spinВалуева Екатерина Александровна; 8902-2420
local.contributor.spinКонокотин Андрей Владимирович; 7453-4270
local.contributor.spinЛаптева Надежда Михайловна; 2717-3860
local.contributor.spinСмирнова Светлана Юрьевна; 2218-2162
local.contributor.spinАгеев Никита Ярославович; 3537-6521
local.contributor.spinДубовик Ирина Александровна; 3827-2640
local.relation.isreferencedbyГаврилова, Е. В., Рубцова, О. В., Шепелева, Е. А., Токарчук, А. М., Валуева, Е. А., Конокотин, А. В., Лаптева, Н. М., Смирнова, С. Ю., Токарчук, Ю. А., Агеев, Н. Я., Аракелова, Д. А., Дубовик, И. А., Калинина, Г. И., Поворова, К. Г. (2023). Исследование когнитивных и коммуникативных процессов у подростков и юношей при решении игровых и учебных задач в цифровых средах [Отчет о научно-исследовательской работе 123011300024-7]. Московский государственный психолого-педагогический университет.
local.relation.isreferencedbyШепелева Е. А., Валуева Е. А., Гаврилова Е. В. Играть или читать? Влияние видеоигры аркадного жанра и чтения научно-популярных текстов на эмоциональное состояние // Психология. Журнал Высшей школы экономики. 2024. Т. 21. № 4. С. 690–709
local.relation.referenceСтасевич К. Кофе защищает мозг. // Наука и жизнь. — 2018. — № 12. — (Электронный ресурс]. — URL: https://elementy.ru/nauchno-populyarnaya_biblioteka/434491/Kofe_zashchishchaet_mozg (дата обращения: 23.12.2023).
local.relation.referenceСтасевич К. Почему комары кусают не всех. // Наука и жизнь. — 2020. —№ 6. — URL: http://www.nkj.ru/archive/articles/38886/ (дата обращения: 23.12.2023).
local.relation.referenceСтрельникова Л. Глаза — зеркало души? // Химия и жизнь. — 2022. — № 10. — URL: https://elementy.ru/nauchno-populyarnaya_biblioteka/436608/Glaza_zerkalo_dushi (дата обращения: 23.12.2023).
local.relation.referenceBors D.A., Vigneau F. The effect of practice on Raven’s Advanced Progressive Matrices // Learning and Individual Differences. — 2003. — Т. 13. — № 4. — Р. 291-312.
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
emotions_data.xlsx
Size:
60.73 KB
Format:
Microsoft Excel XML
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
821 B
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: