Исследование предпочтений жанров современных видеоигр и индивидуально-психологических различий играющих и не играющих в видеоигры подростков и юношей
dc.contributor.author | Гаврилова Евгения Викторовна | |
dc.contributor.author | Шепелева Елена Андреевна | |
dc.contributor.author | Валуева Екатерина Александровна | |
dc.contributor.author | Конокотин Андрей Владимирович | |
dc.contributor.author | Лаптева Надежда Михайловна | |
dc.contributor.author | Смирнова Светлана Юрьевна | |
dc.contributor.author | Агеев Никита Ярославович | |
dc.contributor.author | Аракелова Дарья Антоновна | |
dc.contributor.author | Дубовик Ирина Александровна | |
dc.contributor.author | Гайдукова Гузель Ильфаковна | |
dc.date.accessioned | 2025-04-10T18:39:15Z | |
dc.date.available | 2025-04-10T18:39:15Z | |
dc.date.issued | 2025-04-10 | |
dc.description | Цель исследования состояла в том, чтобы определить популярные среди подростков и юношей видеоигры, предпочитаемые во время видеоигр формы взаимодействия, а также проанализировать различия в проявлении индивидуально-психологических характеристик между играющими и не играющими в видеоигры испытуемыми. В исследовании принимали участие 203 студента (87% девушек; М = 19,39 лет; S.D. = 2.25). Испытуемые заполняли специально разработанный опросник, направленный на оценку видеоигровых предпочтений, предпочитаемых форм видеоигрового взаимодействия, продолжительности игры в видеоигры и испытываемых во время игры эмоций. Также участники исследования указывали названия тех игр, в которые обычно они играют, и обозначали, насколько сильно они испытывают эмоции из предложенного списка в процессе видеоигр. В качестве индивидуально-психологических характеристик испытуемых оценивались такие переменные как: 1. Флюидный интеллект, измеряемый с помощью теста «Продвинутые прогрессивные матрицы» Дж. Равена. В данном исследовании использовалась краткая версия из 12 матриц. 2. Вербальная креативность. Испытуемым предлагалась методика «Необычное использование» Д. Гилфорда, в которой их просили в течение 5 минут придумывать как можно больше необычных способов использования обычного предмета (в данном случае - спички). Оценивалось общее количество предложенных идей. 3. Время реакции. Измерялось простое время реакции (скорость нажатия на кнопку при появлении стимула на экране) и время реакции выбора (скорость нажатия на определенную кнопку в зависимости от локации, в которой появляется стимул на экране). Методика использовалась в варианте Deary-Liewald task. 5. Особенности темперамента, измеряемые с помощью методики исследования темперамента. Батарея методик была собрана в психодиагностическую онлайн-систему с помощью сайта-конструктора по созданию опросов и тестированию psytoolkit.org ( Stoet, 2010, 2017). Испытуемые выполняли задания в 2 этапа с перерывом для отдыха. На первом этапе заполнялся опросник по видеоиграм, тест Равена и опросник темперамента, на втором – все остальные методики. Результаты исследования демонстрируют, что регулярно играющие в видеоигры испытуемые демонстрируют более высокий уровень широкого спектра когнитивных способностей – управляющих функций, абстрактного интеллекта, скорости реакции, вербальной креативности и более низкий уровень тревожности. Обнаружены значимые взаимосвязи между определенными характеристиками игрового поведения, связанного с продолжительностью игры и волевыми усилиями, необходимыми для завершения игры, и отдельными чертами темперамента, а также с испытываемыми во время видеоигр эмоциями. Определены популярные среди подростков и юношей современные видеоигры, которые относятся к пяти жанрам. Самыми распространенными жанрами среди респондентов оказались игры действия и игры информации, требующие активизации их когнитивных возможностей. Предпочтение видеоигр с агрессивной направленностью оказалось связано с такими психологическими характеристиками как высокий абстрактный интеллект, склонность к размышлению (как чертой темперамента), а также с переживаемыми во время игры интеллектуальными эмоциями (удивлением, удовлетворением и интересом). Большая часть респондентов предпочитает индивидуальную игру, и лишь незначительная часть выборки выбирает минимум одного партнера для игровой активности. При этом было показано, что склонность дольше играть имеют люди с низким темпом общения и низкой выносливостью общения. | |
dc.description.abstract | Представлен массив данных, полученных при проведении исследования взаимосвязи видеоигровых предпочтений, видеоигрового опыта и склонности к видеоигровой зависимости с индивидуально-личностными особенностями игроков подросткового и юношеского возраста. Данные получены в рамках проекта «Исследование когнитивных и коммуникативных процессов у подростков и юношей при решении игровых и учебных задач в цифровых средах». | |
dc.description.sponsorship | Исследование выполнено при финансовой поддержке Министерства просвещения Российской Федерации, государственное задание от 13.02.2023 No 073-00038-23-02 | |
dc.identifier.citation | Гаврилова, Е.В., Шепелева, Е.А., Валуева, Е.А., Конокотин, А.В., Лаптева, Н.М., Смирнова, С.Ю., Агеев, Н.Я., Аракелова, Д.А., Дубовик, И.А., Гайдукова, Г.И. (2025). Исследование предпочтений жанров современных видеоигр и индивидуально-психологических различий играющих и не играющих в видеоигры подростков и юношей: Набор данных. RusPsyData: Репозиторий психологических исследований и инструментов. Москва. https://doi.org/10.48612/MSUPE/19m3-btb6-mv71 | |
dc.identifier.doi | DOI:10.48612/MSUPE/19m3-btb6-mv71 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.48612/MSUPE/19m3-btb6-mv71 | |
dc.identifier.uri | https://ruspsydata.mgppu.ru/handle/123456789/217 | |
dc.language.iso | ru | |
dc.publisher | МГППУ | |
dc.title | Исследование предпочтений жанров современных видеоигр и индивидуально-психологических различий играющих и не играющих в видеоигры подростков и юношей | |
dc.type | Dataset | |
local.contributor.spin | Гаврилова Евгения Викторовна; 7792-5006 | |
local.contributor.spin | Шепелева Елена Андреевна; 6400-5136 | |
local.contributor.spin | Валуева Екатерина Александровна; 8902-2420 | |
local.contributor.spin | Конокотин Андрей Владимирович; 7453-4270 | |
local.contributor.spin | Лаптева Надежда Михайловна; 2717-3860 | |
local.contributor.spin | Смирнова Светлана Юрьевна; 2218-2162 | |
local.contributor.spin | Агеев Никита Ярославович; 3537-6521 | |
local.contributor.spin | Дубовик Ирина Александровна; 3827-2640 | |
local.relation.isreferencedby | Гаврилова, Е. В., Рубцова, О. В., Шепелева, Е. А., Токарчук, А. М., Валуева, Е. А., Конокотин, А. В., Лаптева, Н. М., Смирнова, С. Ю., Токарчук, Ю. А., Агеев, Н. Я., Аракелова, Д. А., Дубовик, И. А., Калинина, Г. И., Поворова, К. Г. (2023). Исследование когнитивных и коммуникативных процессов у подростков и юношей при решении игровых и учебных задач в цифровых средах [Отчет о научно-исследовательской работе 123011300024-7]. Московский государственный психолого-педагогический университет. | |
local.relation.isreferencedby | Агеев Н.Я., Дубовик И.А., Аракелова Д.А. Взаимосвязь характеристик видеоигр и индивидуально-психологических особенностей студентов [Электронный ресурс] // Психолого-педагогические исследования. 2024. Том 16. № 1. С. 96–110. DOI: 10.17759/psyedu.2024160106 | |
local.relation.isreferencedby | Агеев Н.Я., Дубовик И.А., Аракелова Д.А. Влияние особенностей темперамента и эмоциональных переживаний на предпочтение видеоигр разных жанров// Десятая международная конференция по когнитивной науке: Тезисы докладов. Пятигорск, 26–30 июня 2024 г. В двух частях. Часть I / Отв. ред. Киреев М.В., стр. 13-14. | |
local.relation.isreferencedby | Шепелева Е.А., Валуева Е.А., Гаврилова Е.В., Гайдукова Г.И. Влияние темперамента на время, проводимое за видеоиграми: медиирующий эффект эмоций // Десятая международная конференция по когнитивной науке: Тезисы докладов. Пятигорек, 26-30 июня 2024 г. В двух частях. Часть II / Отв. ред. Киреев М.В. - Пятигорск, 2024. -448 с. стр. 80-81. | |
local.relation.reference | Киризлеев А. Жанры компьютерных игр (общая схема) v.1.5. Электронный ресурс. — 2021. — URL: https://gamesisart.ru/TableJanr.html (дата обращения: 23.12.2023). | |
local.relation.reference | Кутлалиев Т.Х. Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств : автореферат дис. ... кандидата культурологии: 24.00.01 / Кутлалиев Тимур Хафизович; [Место защиты: Рос. гос. гуманитар. ун-т (РГГУ)]. — Москва. — 2014. — 25 с. | |
local.relation.reference | Панкратова А.А., Корниенко Д.С. Русскоязычная адаптация опросника ERQ (Emotion Regulation Questionnaire) Дж. Гросса // Вопросы психологии. 2017. № 5. С. 139—149 | |
local.relation.reference | Русалов В.М., Трофимова И.Н. О представленности типов психической деятельности в различных моделях темперамента // Психологический Журнал. — 2011. — Том 32. N 3. — C. 74—84. | |
local.relation.reference | Bors D.A., Vigneau F. The effect of practice on Raven’s Advanced Progressive Matrices // Learning and Individual Differences. — 2003. — Т. 13. — № 4. — Р. 291-312. | |
local.relation.reference | Deary I.J., Liewald D., Nissan J. A free, easy-to-use, computer-based simple and four-choice reaction time programme: the Deary-Liewald reaction time task // Behavior Research Methods. — 2011. — Vol. 43 (1). — P. 258—268. | |
local.relation.reference | Eriksen B.A., Eriksen C.W. Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task // Perception & Psychophysics. — 1974. — Vol. 16. — No. 1. — P. 143-149. | |
local.relation.reference | Kane M.J., Conway A.R.A., Miura T.K., Colflesh G.J.H. Working memory, attention control, and the N-back task: a question of construct validity // Journal of Experimental Psychology. Learning, Memory, and Cognition. — 2007. — Т. 33. — № 3. — Р. 615-622. | |
local.relation.reference | Robertson I.H., Manly T., Andrade J., Baddeley B.T., Yiend J. «Oops!»: Performance correlates of everyday attentional failures in traumatic brain injured and normal subjects // Neuropsychologia. — 1997. — Т. 35. — Oops! — № 6. — C. 747-758. | |
local.relation.reference | Rusalov, VM; Trofimova, IN (2007). Structure of Temperament and Its Measurement. Toronto, Canada: Psychological Services Press. | |
local.relation.reference | Stoet G. PsyToolkit: A novel web-based method for running online questionnaires and reaction-time experiments // Teaching of Psychology. — 2017. — Т. 44. — PsyToolkit. — № 1. — Р. 24-31. | |
local.relation.reference | Stoet G. PsyToolkit: A software package for programming psychological experiments using Linux // Behavior Research Methods. — 2010. — Vol. 42. — PsyToolkit. — No. 4. — P. 1096-1104. | |
local.relation.reference | Trofimova I., Sulis W. Is temperament activity-specific? Validation of the Structure of Temperament Questionnaire-Compact // International Journal of Psychology and psychological therapy. — 2011. — Vol. 11. — P. 389—400. | |
local.relation.reference | Yee, N. (2006) Motivations for Play in Online Games. Cyber Psychology & Behavior, 9, 772-775. http://dx.doi.org/10.1089/cpb.2006.9.772 |